Category: Esports

CDMX inaugura primera escuela de eSports

Arena Academy, la primera escuela de eSports, se presentó esta semana en la Ciudad de México con el objetivo de formar creadores de videojuegos y profesionalizar el escenario de los gamers. Según reportó el diario mexicano Milenio, inicialmente la institución solo tendrá presencia en CDMX, pero se espera que, para fin de año, se extienda [...]

Telecom supera los 3,5 millones de suscriptores de cable y consolida la oferta de Flow

En su presentación de resultados trimestrales del Q4 2019, Telecom Argentina reportó haber superado los 3,5 millones de suscriptores a TV por cable. La cifra abarca los casi 3,3 millones de clientes en Argentina; 142 mil en Uruguay y 81 mil en Paraguay. Además, el ARPU en TV por cable a diciembre de 2019 fue [...]

LVP llega a Ecuador con la Volcano Discover League de League of Legends

La Liga de Videojuegos Profesional (LVP), del Grupo Mediapro, anunció su arribo oficial a Ecuador para promover los eSports en el país con la Volcano Discover League, competición oficial de League of Legends, que entregará aproximadamente USD 10 mil en premios, y buscará al mejor equipo del país para llevarlo a los Regionales, la competición [...]

Multimedios desarrolla competencia de eSports con No Tilt y Clash Royale

El grupo mexicano Multimedios anunció una nueva alianza con la compañía No Tilt para transmitir contenidos de eSports  en TV abierta del país. La nueva relación involucrará que Multimedios cuente con la transmisión exclusiva del campeonato mundial del videojuego Clash Royale, que se desarrollará los sábados, entre el 22 de febrero y el 28 de [...]

LVP y Flow presentan la Unity League Flow

La Liga de Videojuegos Profesional (LVP) y Flow presentaron la Unity League Flow, la primera competencia profesional argentina de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). El torneo, que comenzó el 10 de febrero, reúne a los diez mejores equipos argentinos de esta disciplina, y cuenta con transmisiones en vivo todos los lunes y martes a las [...]

TV Azteca, Cinemex y Riot Games inauguran estadio de eSports en CDMX

TV Azteca, Cinemex y Riot Games inauguraron la semana pasada una sala exclusiva para esports en la Ciudad de México. La sala tiene capacidad para 100 personas y estará enfocada en la realización de dos torneos anuales de League of Legends. El proyecto demandó una inversión de USD 2,5 millones. La alianza entre las tres [...]

DAZN realizó primera transmisión de eSports en Brasil

El OTT deportivo DAZN llevó adelante este sábado 1° de febrero la primera transmisión de eSports en Brasil. Se trató del Blast Premier 2020, torneo focalizado en el videojuego Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). La plataforma adquirió recientemente los derechos de la competencia, con narraciones en inglés en su totalidad. La fase inicial de la [...]

AMC producirá eSports en Latinoamérica con Temporada de Juegos

AMC Networks International Latin America (AMCNI-LA) anunció una alianza con Temporada de Juegos, compañía organizadora de torneos de eSports en Latinoamérica. A partir del próximo año, ambas compañías coproducirán campeonatos de Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) en Argentina, México y otros países de la región.  Firmar una alianza de esta naturaleza es un fiel reflejo [...]

Sky incorpora canal de eSports UBEAT a partir del 3 de diciembre

El canal de eSports Ubeat, del Grupo Mediapro, se incorpora a la oferta de Sky y llega a Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá y República Dominicana a partir del 3 de diciembre. El canal cuenta con más de 3.600 horas de las competiciones de videojuegos más importantes a nivel internacional, información, [...]

Twitch lanza Peek Studios en Argentina

Peek Studios, primera señal de streaming de entretenimiento y gaming profesional de entretenimiento de Twitch, se lanzó en Argentina. A diferencia de la TV tradicional, el formato permite interactuar con los conductores de los programas en tiempo real. Además, ofrece herramientas de alta tecnología y estudios diseñados con salas y computadoras de alto rendimiento, preparadas [...]